Edición: CLM

En familia: Videojuegos y menores – Castilla-La Mancha. Abril 2025

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En familia: Videojuegos y menores – Castilla-La Mancha. Abril 2025

Inscripción: abierta

Duración: 10 horas

DESTINATARIOS: Padres, madres y otros agentes educativos interesados en el uso adecuado de los videojuegos en la familia.

CONTENIDOS: En este curso encontrarás instrumentos para fortalecer tu papel como padre o madre en la educación de tus hijas e hijos en relación con el uso de los videojuegos.

1. ¿Qué es un videojuego? Historia y contexto, géneros y diversidad
2. Entendiendo el código PEGI
3. Videojuegos y adicción, factores de riesgo
4. Patrones de diseño oscuro
5. Los videojuegos pueden mejorar nuestro cerebro: mejoras cognitivas
6. Buenas prácticas en el caso de los videojuegos

Edición: Cantabria

En familia. Cannabis y menores. Cantabria mayo’25

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En familia. Cannabis y menores. Cantabria mayo’25

Inscripción: abierta

Duración: 10 horas

DESTINATARIOS: Padres, madres y otros agentes educativos interesados en la prevención del consumo de cannabis.

CONTENIDOS: En este curso encontrarás instrumentos para fortalecer tu papel como padre o madre en la educación de tus hijas e hijos en relación con el consumo de cannabis.

MÓDULO 1: Un acercamiento al cannabis.

MÓDULO 2: Cómo prevenir los problemas derivados del consumo de cannabis.

MÓDULO 3: Cómo intervenir ante un consumo o ante una sospecha de consumo de cannabis.

Contenidos de profundización: Vapeo y Vapeo con CBD.

Edición: Andalucía 2025

En familia: Videojuegos y menores – Andalucía 2025

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En familia: Videojuegos y menores – Andalucía 2025

Inscripción: abierta

Duración: 10 horas

DESTINATARIOS: Padres, madres y otros agentes educativos interesados en el uso adecuado de los videojuegos en la familia.

CONTENIDOS: En este curso encontrarás instrumentos para fortalecer tu papel como padre o madre en la educación de tus hijas e hijos en relación con el uso de los videojuegos.

1. ¿Qué es un videojuego? Historia y contexto, géneros y diversidad
2. Entendiendo el código PEGI
3. Videojuegos y adicción, factores de riesgo
4. Patrones de diseño oscuro
5. Los videojuegos pueden mejorar nuestro cerebro: mejoras cognitivas
6. Buenas prácticas en el caso de los videojuegos

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